EX001E - Introduktion till informationsteknologi

Allmän kursinformation

Senaste nytt

Syfte

Syftet med kursen är att ge en inblick i programmering och i det arbetssätt man ofta använder sig av. För att inte fastna i detaljer, utan att först komma igång med den del av arbetet som är roligt, kommer metoder och problem att beskrivas och lösas med ett grafiskt programmeringsverktyg som utvecklats för programmering av LEGO mindstorms-robotar.

Genomförande

Kursen består av ett antal laborationsuppgifter som genomförs i NXT 2.0 Programming och NXT 2.0 Data Logging (två grafiska programmeringsspråk) för LEGO Mindstorms-robotar.

All verksamhet kommer att bedrivas i projektform, och alla har tillgång till lokalen dygnet runt, hela läsperioden.

Schema och föreläsningsanteckningar

Nedan är en lista över tider då jag kommer att finnas antingen i lokalen A1203 eller på mitt kontor, A3205.

Kursliteratur

Ingen kursbok! Manualer och annan dokumentation kommer att finnas i projektlokalen eller installerat på datorerna.

Alla laborationsuppgifter finns beskrivna här.

Inventeringsprotokoll för legolådorna finns här.

Örigt kursmateriel

Här kommer det att finnas kodexempel och länkar till nyttig (och ibland bara kul) information.

Examination

Kursen är godkänd då alla uppgifter genomförts och redovisats.




Sidan senast ändrad: 2010-05-28, av Johan Carlson